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サポート

 

●誤植訂正〜。主にデータ不備ついての修正です。誤字脱字なども多く見られますがご愛嬌で。^ ^;

 ▽システムファイル

P15「◆ギルド」の「特殊コネクション」の「技能開発訓練」(記述000831)
誤)任意の普通スキル1つを○得意スキルにする。
 → 正)任意の普通スキル1つを◎得意スキルにする。

 P19「◆コミュニケーション・グループ」の数と各スキルの整理番号。(記述000831)
誤1)教養系スキルグループ。(中略)4種類のスキルがあります。
 → 正1)教養系スキルグループ。(中略)3種類のスキルがあります。

誤2)「01:話術・誘惑」スキルの説明が掲載されている。
 → 正2)「話術」は他のコミュニケーションスキルで、「誘惑」はプレーヤーの機転により表現可能と判断したためこのスキルは無くなりました。

誤3)02:社交術・企業交渉、03:裏社会、04:広報・マスメディア
 → 正3)01:社交術・企業交渉、02:裏社会、03:広報・マスメディア(これらの整理番号はP18のスキル一覧表のものが正しい)


 P21「◆サイエンス&テクニカル・グループ」の各スキルの整理番号。(記述000831)
誤)05:医学※、06:自然科学※、07:社会科学※、08:工学※
 → 正)07:医学※、08:自然科学※、09:社会科学※、10:工学※(これらの整理番号はP18のスキル一覧表のものが正しい)

 …今のところこんな感じで。何か合ったらメールか掲示板にお願いします。

 

●FAQ〜。ルールの疑問点や解釈など。

 ▽GMが「コネクション」をあまり与えたく無い場合(記述000831)

解説)キャラクターメイクで獲得する「コネクション」はフリーのPCが今までの人生で得たものです。GMは、PC達を特定の組織に所属させたり、周囲に頼れるものを与えたくない場合、キャラクター作成時に、PCのコネクションを調整しても良いでしょう。
 キャラクター作成時にP27「経歴決定表」で得られるコネ獲得ポイントを7〜15ptsマイナスして設定して下さい。

 ▽「ハンガーLV」と「クリニックLV」(記述000831)

解説)「ハンガーLV」や「クリニックLV」は、施設の充実状況と技術員を併せて評価されたもので、コネクションのLVに相当する「スキルLV」を有している技術員とも繋がりがある事を示しています。
 このため、これらのコネクションを有していると、PCに技術が無くても、高度な治療やメンテナンスを受ける事ができます。

 ▽ウエポン&ファイト・グループの「20格闘術」の「ケンカ系」の特典(記述000831)

解説)特典で説明されている「心理効果を受けない」とは、システムファイルP47で説明する「対人ダメージ表3「心理効果表」」の「焦り、混乱、恐怖、気絶、ショック死」の影響を受けなくなる事です。また、「負傷時の意志(WIL)の消耗を1点軽減」とは、この表で適用される「WILの消耗」の事です。
 「ケンカ系」の格闘術を持つキャラクターが、戦闘で負傷した場合、通常どおり心理効果判定を行いますが、「対人ダメージ表3「心理効果表」」で適用されるものは「WILの消耗」だけになります。「気絶」の場合は「WILが残り1」に、「ショック死」の場合は気絶として扱って下さい。

 ▽キャラクターシート右側の「心理状態」に書いてある「SR−10% AR−5」って何?(記述000831)

解説)これらのペナルティーは、その心理状態に追い込まれている時に、SRやARにかかる(かもしれない)修正です。
 GMは、PCの行為が、心理状態の影響を大きく受けると判断した場合、このペナルティーを与えても構いません。

 …今のところこんな感じで。何か合ったらメールか掲示板にお願いします。



→楼蘭帝國にモドルにょ