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キャラクター作成


●プレーヤーキャラクター(PC)
 まず、JH世界で、彼方の分身となって活躍する登場人物、「プレーヤーキャラクター(以下PC)」を創造します。
 キャラクター作成手順に従う事で、PCの経歴、身体的特徴、交遊関係などが、ゲーム用に数値化されます。
 数値化されたPCの能力は、「キャラクターシート」と呼ばれる管理用紙に記入し、管理されます。

 ※2〜4の手順は、キャラクター作成において時間がかかる作業になるのでサンプルも用意してみました。→●


  1、能力値(アビリティー)
   個体の特徴を4つの観点から判断し、06〜18くらいの数値で表現します。
   ゲームでは補助的な役割をします。
 [1-1 能力値(アビリティー)説明]…
        個体の特徴を下記の4種に分類。
   ・耐久(STA):筋力や持久力
   ・反射(REF):運動神経や知覚能力
   ・意志(WIL):判断力や精神の強さ
   ・幸運(LUK):幸運および悪運の強さ

 [1-2 能力値(アビリティー)決定方法]…
        能力値決定方法下記の2種から選択。
   ・簡易作成ルールA:各能力値を3D6で決定した後、4点のフリーボーナスを任意に配分する。
   ・簡易作成ルールB:「44点」の数値を各能力値に任意配分。(原則として最低6、最高は18とする)

                 
    数値の目安は下記の通り。
        06 弱点意識が拭えないボーダーライン
        12 安定を求めるならこれくらい欲しい       
        18 特殊な鍛錬の成果や生まれつきの天性の才



  2、アーキタイプ&経歴
   PCの先天的な才能と、経歴による変遷です。
   キャラクター作成時の根幹ともいえる部分で、様々なパターンのキャラクターを創造できます。
  [2-1 アーキタイプ選択]…
        キャラクターのスキル特性をA〜Dの4タイプから選択。

       Aタイプ(肉体資本タイプ)
         →以下のものから1つだけ「◎得意分野」スキルを選択する。
              ・「ミリタリー」か「ウエポン&ファイト」の項目から「1つ」
         →以下の合計10個が「▲不得意分野」スキルになる。
              ・「コミュニケーション」の項目すべて(3つ)
              ・「サイエンス&テクニカル」の項目から「3つ」
              ・その他、すべてのスキルの中から任意に「4つ」

       Bタイプ(技術操縦タイプ)
         →以下のものから1つだけ「◎得意分野」スキルを選択する。
              ・「コミュニケーション」か「ナビゲート」の項目から「1つ」
         →以下の合計10個が「▲不得意分野」スキルになる。
              ・「エージェント」の項目すべて(3つ)
              ・「ウエポン&ファイト」の項目から「3つ」
              ・その他、すべてのスキルの中から任意に「4つ」

       Cタイプ(頭脳労働タイプ)
         →以下のものから1つだけ「◎得意分野」スキルを選択する。
              ・「エージェント」か「サイエンス&テクニカル」の項目から「1つ」
         →以下の合計10個が「▲不得意分野」スキルになる。
              ・「コミュニケーション」の項目すべて(3つ)
              ・「サイエンス&テクニカル」の項目から「3つ」
              ・その他、すべてのスキルの中から任意に「4つ」

       Dタイプ(素体タイプ)
         →以下の8個が「▲不得意分野」スキルになる。
              ・「ウエポン&ファイト」の項目すべて(4つ)
              ・その他、すべてのスキルの中から任意に「4つ」
            

  [2-2 経歴表]…
       キャラクターのおおまかな生い立ちと「コネクション」や「所持金」を下記の5種から選択。

       ・社会生活
         初期経験点    : 380 点
         コネ獲得ポイント :  28 pts
         初期所持金    : (2D6×5.000)+12.000$
         特典         : なし


       ・早期就職
         初期経験点    : 340 点
         コネ獲得ポイント :  24 pts
         初期所持金    : (2D6×4.000)+10.000$
         特典         : 1、任意のスキルを「2つ」まで「発生(LV0,10%)」できる
                      2、教養系の「▲不得意」スキルを「1つ」選び「普通」スキルにできる


       ・普通就職
         初期経験点    : 280 点
         コネ獲得ポイント :  20 pts
         初期所持金    : (2D6×3.000)+8.000$
         特典         : 1、任意のスキルを「2つ」まで「発生(LV0,10%)」できる
                      2、教養系の「▲不得意」スキルを「1つ」選び「普通」スキルにできる
                      3、教養系の「普通」スキルを「2つ」選び「○良好」スキルにできる


       ・大学院/研究室
         初期経験点    : 200 点
         コネ獲得ポイント :  16 pts
         初期所持金    : (2D6×2.000)+5.000$
         特典         : 1、任意のスキルを「2つ」まで「発生(LV0,10%)」できる
                      2、教養系の「▲不得意」スキルを「1つ」選び「普通」スキルにできる
                      3、教養系の「普通」スキルを「2つ」選び「○良好」スキルにできる

                      4、教養系の「普通/○良好」スキルを「3つ」選び「◎得意」スキルにできる
                      5、任意の「教養系」スキルを「4つ」まで「発生(LV1,20%)」できる


       ・傭兵/民間防衛協会
         初期経験点    : 450 点
         コネ獲得ポイント :  22 pts
         初期所持金    : 2D6×3.000$
         特典         : 1、「身体強度(SUV)」「投擲%」「毒性上限値」決定時、ダイス目に「+10」の修正
                      2、能力値に「+2点」のフリーボーナス
                      3、任意の「▲不得意」スキルを「4つ」選び「普通」スキルにできる


     ※特典の対象になる「教養系」スキルは「コミュニケーション」「エージェント」「サイエンス&テクニカル」
      の3項目に存在する10種類のスキル

    
    


  3、スキル
   PCの所有する技能です。ゲーム中、メインで使用される項目になります。
   「教養系」と「行動系」会わせて20種類のスキルが存在します。
  [3-1 スキルの概要]…
       キャラクターの主要な能力を20種類のスキルで評価。スキルは2系統 6項目に分類される。

  教養系統:「コミュニケーション(交渉)項目」 01社交術・企業交渉 02裏社会 03広報・マスメディア
         「エージェント(情報)項目」     04戦略・戦術知識 05通信・ネットワーク介入 06プログラム操作
         「サイエンス&テクニカル(知識)項目」07医学 08自然科学 09社会科学 10工学
  行動系統:「ナビゲート(運転)項目」11運転 12操縦 13飛行
         「ミリタリー(行動)項目」14方向感覚・土地カン 15偽装・カモフラージュ 16潜伏・ストーキング
         「ウエポン&ファイト(戦闘)系」17小火器 18重火器 19搭載火器 20格闘術


  [3-2 スキルの発生と習得]…
       スキルを新たに得たり、既存のスキルを上昇させるには、下記の表に従い「経験点」を消費する。

           
「◎得意」 「○良好」 「 普通 」 「▲不得意」   スキルLV一覧 イメージ/実際の成功率
発生(10%) 5点 /10% 5点 /10% 10点 /10% 10点 /10% LV0 10〜19% 概要 / 18〜35%
11〜30% 2点 /1% 3点 /1% 4点 /1% 8点  /1% LV1 20〜39% 基礎 / 35〜63% 
31〜50% 6点 /1% 9点 /1% 12点 /1% 24点 /1% LV2 40〜59% 応用 / 63〜83%
51〜70% 14点 /1% 21点 /1% 28点 /1% LV3 60〜79% 凄腕 / 83〜95%
71〜90% 30点 /1% 45点 /1% LV4 80%〜 超人 / 95%〜
91%〜

 ※:「経験点」で成長させる事ができない域。「ファンブル」等外的要因で成長する。


LVUP早見表
よく使う% 「◎得意」 「○良好」 「 普通 」 「▲不得意」
 0%→20%(未修得→1LV) 25点 35点 50点 90点
 0%→25%(未修得→1LV) 35点 50点 70点 130点
 0%→30%(未修得→1LV) 45点 65点 90点 170点
 0%→35%(未修得→1LV) 75点 110点 150点 290点
 0%→40%(未修得→2LV) 105点 155点 210点 410点
 0%→45%(未修得→2LV) 135点 200点 270点 530点
 0%→50%(未修得→2LV) 165点 245点 330点 650点
 0%→55%(未修得→2LV) 235点 350点 470点
 0%→60%(未修得→3LV) 305点 455点 610点
 0%→65%(未修得→3LV) 375点 560点 750点
 0%→70%(未修得→3LV) 445点 665点 890点
 0%→80%(未修得→4LV) 745点 1115点
10→20%(0LV→1LV) 20点 30点 40点 80点
20→30%(1LV→1LV)
 30%→40%(1LV→2LV) 60点 90点 120点 240点
 40%→50%(2LV→2LV)
50→60%(2LV→3LV) 140点 210点 280点
60→70%(3LV→3LV)


 ※:「経験点」で成長させる事ができない域。








  4、コネクション
   個人や団体との特殊な交遊関係です。交遊の深さにあわせて、情報/技術提供や流通支援を受ける事ができます。
  [グローバルコネクション(バックボーン)]…組織や団体との繋がりです。影響力が強い特定の取引先みたいな感じです。
  [ローカルコネクション(フレンド)]…人との個人的な繋がりです。人情システム。



  5、ロールプレイボックス
   PCを演技するための指針です。3項目箇条書きしておくだけでキャラクターの性格がうかびあがるでしょう。
  [性格]…大まかな方向性です。
  [ポリシー]…座右の銘とか。
  [クセ]…口癖や仕草など。

(記述:01.01.10) 補足修正:05.10.15