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Warhammer6版 用語リファレンス作成  ver0.00

8/1発売のWarhammer6版日本語版では、いままでなじみの深かった
カタカナ表記の英語用語の大多数が独自の日本語に変換されています。

旧日本語版や英語6版のプレイヤーの用語理解の助けとして、
  旧日本語版−英語6版−6版日本語版
の用語クロスリファレンスを作れたら、と思っています。


履歴

2003.08.06 粥   製作者注:即興でつくったものなのでイマイチ良くないまとめかたです。改良はおまかせいたします。


旧日本語版 英語6版 6版日本語版
能力値 CHARACTERISTIC 能力値
ムーヴメント(移動スピード:M) MOVEMENT ALLOWANCE 【M】 移動力    【移】
ウェポンスキル(接近戦の技術:WS) WEAPON SKILL       【WS】 接近戦技能 【接】
バリスティックスキル(射撃の技術:BS) BALLISTIC SKILL     【BS】 射撃技能   【射】
ストレングス(力の強さ:S) STRENGTH         【S】 攻撃力    【攻】
タフネス(強靭さ:T) TOUGHNESS        【T】 耐久力    【耐】
ウーンズ(ヒットポイント:W) WONDS            【W】 負傷限界度 【傷】
イニシアテイヴ(素早さ:I) INITIATIVE          【I】 敏捷度    【敏】
アタック(攻撃回数:A) ATTACKS          【A】 攻撃回数   【回】
リーダーシップ(士気:Ld) LEADERSHIP        【Ld】 士気      【気】
セーヴィング SAVES           【SV】 セーヴィング(又は アーマー・セーヴィング)
スペシャルセーヴィング WARD SAVES ワード・セーヴィング
CHARACTERISTIC TEST 能力値テスト
LEADERSHIP TEST 士気テスト

旧日本語版 英語6版 6版日本語版
ユニット(部隊) UNITS ユニット
INFANTRY 歩兵
キャバルリー(騎兵) CAVALRY キャバルリー(騎兵)
ウォーマシン WAR MACHINES ウォーマシン
チャリオット CHARIOTS チャリオット(戦車)
モンスター MONSTRES モンスター(怪物)
スタンダード・ベアラー(軍旗持ち) Standerd Bearer スタンダードベアラー(旗持ち)
ミュージシャン(楽士) Musichans ミュージシャン(楽士)
チャンピオン(隊長) Champion チャンピオン
//該当項目無し// UNIT STRENGTH 兵力

旧日本語版 英語6版 6版日本語版
スタート オヴ タ−ン START OF THE TURN ターンの始まり
移動フェイズ MOVEMENT 移動フェイズ
突撃の宣言 DECLARE CHARGES 突撃宣言
突撃! CHARGE 突撃
突撃ィ! CHARGE MOVE(MOVE CHAGERS) 突撃移動
突撃失敗! A FAILED CHARGE 突撃に失敗
ターゲットのチェンジ REDIRECTING A CHARGE 突撃の再宣言
横からのふい打ち FLANK CHARGES 側面への不意打ち
背後からのふい打ち REAR CHARGES 背面への不意打ち
敵の行動オプション CHARGE RESPONSES 突撃リアクション
迎え撃て! STAND&SHOOT 迎え撃て!
戦闘準備! HOLD 戦闘準備!
退却! FLEE 退却!
逃走 FLEEING 逃走
逃走ユニット/モデルの再集結 RALLYFLEENG TROOPS 逃走しているユニットの再集結
逃走ユニット/モデルの再集結 RALLYING 再集結
逃走ユニット/モデルの再集結 RALLY TEST 再集結テスト
強制移動 COMPULSORY MOVES 強制移動
その他の移動 REMAINING MOVES 残りの移動
ユニットの移動オプション MANOEUVER 行軍オプション
ホイール WHEEL 旋回!
ターン TURN 方向転換!
チェンジ・フォーメーション CHANGE FORMATION 隊列変更!
リフォーム REFORM 隊列再編!
マーチング MARCHING 行進移動
スネーキング SNAKING 蛇行移動
regiment レジメント
スカドロン squadron スカドロン
戦場の地形 TERRAIN 地形(地形の分類)
オープンテレイン(通行が楽な地形) OPEN TERRAIN 移動しやすい地形
ディフィカルトテレイン(通行困難な地形) DIFFICULT TRRAIN 移動しにくい地形
ベリーディフィカルトテレイン(通行が困難な地形) VERY DIFFICULT TRRAIN とても移動しにくい地形
インポシブルテレイン(通行不可能な地形) IMPASSABLE TRRAIN 移動できない地形
障害物 OBSTACLES 障害物
注記:魔法ルールは6版において大幅に改定されている
マジックフェイズ MAGIC マジックフェイズ
ウィザード WIZARDS ウィザード
マジック・スペル(呪文) SPELL スペル
WIZARD LEVELS ウイザードのレベル
初級マジック //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
スペルをかける CASTING SPELLS スペルをかける
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Spell casting 魔法判定
//該当項目無し// POWER DICE パワーダイス(魔法判定時に振るパワーダイス)
ディスペル(スペルの無効化) dispel 魔法抵抗判定
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// DISPEL DICE ディスペルダイス(魔法抵抗判定時に振るディスペルダイス)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Miscast 魔力の暴走
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Irresistible Force 抗えぬ大魔力
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// DOUBLE 1 DOUBRE 6 出目1/出目6を複数出した場合
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Miscast table 魔力の暴走チャート
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Templates テンプレート
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// SPELLS IN PLAY(Remains in play) リメインスペル(効果が持続するスペル)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Casting Value 難易度
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF FIRE 焔(ホムラ)の魔法体系
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF METAL 金属の魔法体系
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF SHADOW 影の魔法体系
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF BEASTS 獣(ケダモノ)の魔法体系
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF HEAVENS 天空の魔法体系
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF LIGHT 光の魔法体系
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF LIFE 生命の魔法体系
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// THE LORE OF DEATH 死の魔法体系
マジックアイテム MAGIC ITEMS マジックアイテム
マジックウエポン(魔法の武器) MAGIC WEAPONS マジックウエポン
マジックアーアマ−(魔法の防具) MAGIC ARMOR マジックアーマー
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// ARCANE ITEMS アーケインアイテム(太古の品)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// scrolls スクロール(巻物)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// TALISMANS タリスマン(護符)
マジックスタンダード(魔法の軍旗) BANNERS マジックスタンダード
エンチャンテッドアイテム(神秘の物品) ENCANTED ITEMS エンチャンテッドアイテム(魔法の小物)
//該当項目無し// Bound Spell バウンドスペル(スペルが秘められた品)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// COMMON MAGIC ITEMS 一般的なマジックアイテム
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Sword of striking(Magic Weapon) 必中の剣(マジックウエポン)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Swod of battle(Magic Wewapon) 闘争の剣(マジックウエポン)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Sword of Might(Magic Weapon) 剛力の剣(マジックウエポン)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Biting Blade(Magic Wewapon) 千歯揃えの剣(マジックウエポン)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Enchanted Shield(Magic Armor) 加護の盾(マジックアーマー)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Staff of Sorcery(Arcane) 霊力の杖(アーケンアイテム)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Power Stone(Arcane) 力の石(アーケンアイテム)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Dispel Scroll(Arcane) 解呪の巻き物(アーケンアイテム/スクロール)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// Talisman of Protection(Talisman) 加護の護符(タリスマン)
//該当項目無し(ルール簡略化のため)// War Bunner(Banner) 戦の旗(マジックスタンダード)
射撃フェイズ SHOOTING 射撃フェイズ
射撃レンジ GUESS RANGES  射撃距離の宣言
射撃レンジ RANGE 射程距離
近距離の射撃 short range 近距離
長距離の射撃 long range 遠距離
移動した後の射撃 SHOOTING WHILE MOVING そのターン少しでも移動した後の射撃
ミニチュアの視界ルール Facing 兵の視界(視野幅的な意味合い)
ライン・オヴ・サイト(射線) LINE OF SIGHT 兵の視界(射線的な意味合い)
大きなターゲット lage target ラージ・ターゲット
「カバー」の効果 COVER 遮蔽物/遮蔽物を盾にするルール
ハード・カバー HARD COVER 硬い遮蔽物
ソフト・カバー SOFT COVER 柔かい遮蔽物
複数の敵をターゲットにする DEVIDING SHOTS 複数のターゲットに「射撃の宣言」を!
(射撃の)ヒットロール HITTING THE TARGET (射撃の)ヒットロール
(射撃の)ダメージロール WONDS (射撃の)ダメージロール
(射撃)武器のストレングス WEAPON STRENGTH (射撃)武器の【攻撃力】
ランダム・ヒット RANDOMISE HITS ヒットの配分
奇跡の一撃はあるか? 7+ TO HIT ヒット値:7以上
接近戦フェイズ CLOSE COMBAT 接近戦フェイズ
戦闘! COMBATS 戦闘
栄光はどちらの手に?・・・コンバット・リザルト COMBAT RESULTS 戦闘結果
恐怖への螺旋階段・・・ブレイクテスト Break Tests 戦意喪失テスト
奴らをブチ殺せ!・・・追撃 Pursue 追撃
追撃移動 PURSUIT MOVE 追撃移動
新たな敵との衝突 PURSUIT INTO FRESH ENEMY 追撃中の突撃
追撃しない勝者たち RESTRAINING PURSUIT 追撃をあえて行わない
行き過ぎた追撃 PURSUIT OFF THE TABLE 追撃中に戦闘を離脱してしまった場合
ランクの再編成 Redress the Ranks 隊列の整理(隊列の再編成)
スペシャル・ランク:増援 EXPAND FRONTAGE 隊列オプション:増援
スペシャル・ランク:取り囲み LAPPING ROUND 隊列オプション:取り囲み
//該当項目無し// OVERRUN RULE (OVERRUN) 猛進
//該当項目無し// Overrun move 猛進移動
接近戦中のユニット ENGAGED UNIT 接近戦中のユニット
友よ、安らかに眠れ・・・戦死者をランクから取りのぞく CASUALTIES 戦死者
さらなる死の宴(オーバーダメージ) EXCESS CASUALTIES オーバーダメージ
ランク ボーナス Extra Rank (RANK BONUSES) 隊列ボーナス(2列目以降の横1列につき)
//該当項目無し// Outbummber enemy 兵力ボーナス(敵よりも「兵力」が高い)
スタンダード Standaed 軍旗ボーナス(軍旗の存在)
バトル・スタンダード(コンバットリザルトボーナス) //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
敵より高い場所にいる High Ground 地形ボーナス(高い場所から「戦闘」を行った)
横からのふい打ち Frank Attack 不意打ち(側)ボーナス(側面に「不意打ち」をしている)
後からのふい打ち Rear Attack 不意打ち(背)ボーナス(背面に「不意打ち」をしている)
オーバーダメージ!! Overkill 惨殺ボーナス(一騎打ちでのオーバーダメージ!)
心理ルール PSYCHOLOGY 心理ルール
心理テスト PSYCHOLOGY TEST 心理テスト
パニック Panic パニック(パニックテスト)
恐怖 Fear 恐怖
恐慌 Terror 恐慌
愚鈍 Stupidity 愚鈍
狂乱 Frenzy 狂乱
憎悪 Hatred 憎悪
//該当項目無し// Stubborn 鋼鉄の意志

旧日本語版 英語6版 6版日本語版
武器を複数装備する SPECIAL COMBAT RULES 徒歩であるがゆえ
武器を複数装備する FITING WITH A WEAPON IN EACH HAND 「二刀流」による戦い
二刀流 tow hand weapons 二刀流
//該当項目無し// FITING WITH A HANT WEAPON AND A SHIELD 「ハンドウエポン+シールド」による戦い
武器のスペシャルルール完全版 SPECIAL WEAPON RULES 武器のスペシャルルール
武器のストレングス修正 STRENGTH BONUS 【攻】ボーナス
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// TWO HANDS WEAPON(GREAT WEAPON) 両手持ち(ダブルハンドウエポン/グレイトウエポン)
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// STRIKE LAST 最後に攻撃
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// FIGHT IN RANKS 後列からの攻撃が可能
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// MULTIPLE SHOTS 連射
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// THROWN WEAPON 手投げ武器
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// MOVE-OR-FIRE 移動したら射撃不可
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// ARMOR PIERCING 鎧を貫通
ハンドウエポン hand weapon ハンドウエポン
ダブルハンドウエポン great weapon グレイトウエポン
フレイル flail フレイル
//該当項目無し// morning star モーニングスター
ハルバード halberd ハルバード
スピア spars(infantry) スピア(歩兵装備)
スピア spars(cavalry) スピア(キャバルリー装備)
ランス lance ランス
//該当項目無し// pistol(hand-to-hand) ピストル(接近戦での使用時)
ショートボウ shortbow ショートボウ
ボウ bow ボウ
ロングボウ longbow ロングボウ
クロスボウ crossbow クロスボウ
連射式クロスボウ repeater crossbow 連射式クロスボウ
スリング sling スリング
ジャベリン javelin ジャベリン
//該当項目無し// throwing star/knife スローイング・スター/スローイング・ナイフ
//該当項目無し// throwing axe スローイング・アックス
ハンドガン handgun ハンドガン
ピストル pistol(shooting) ピストル(射撃)
キャラクター・モデル INDEPENDENT CHARACTERS キャラクター
俺に殺らせろ! MOVING CHARACTERS WITHIN ENGAGED UNIT キャラクターのユニット内移動
一騎討ち CHALLENGES 一騎討ち
一騎討ちを拒否する(臆病者め!) REFUSING A CHALLENGE(Boo Hiss!) 「一騎討ち」を拒否する(臆病者めが!)
閣下、危ない!!ルール "LOOK OUT, SIR!" 「閣下、危ない!」ルール
スペシャルキャラクター SPECIAL CHARACTERS スペシャルキャラクター
ジェネラル GENERAL ジェネラル
アーミー・スタンダードベアラー BATTLE STANDARDS アーミー・スタンダードベアラー
モンスターのリアクション表 Monster reaction chart モンスターリアクション表
バウンドモンスター //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
バウンドモンスター行動判定表 //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
空中戦ルール FLYERS 飛行ルール/飛行できる兵
飛行する AERIAL MOVEMENT 飛行移動
飛行しながらの突撃! FLYING CHARGES 飛行による突撃移動
フライング・ハイ //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
急降下! //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
強襲! //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
ドッグ・ファイト //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//

旧日本語版 英語6版 6版日本語版
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// SPECIAL RULES スペシャルルール
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// SCOUTS スカウト
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// IMMUNE TO PSYCHOLOGY 心理ルール無視
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// UNBREAKABLE 戦意喪失しない
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// SCALY SKIN スカリィスキン
//該当項目無し// KILLING BLOW 必殺の一撃
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// REGENERATION 再生能力
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// Fire 炎によるダメージ
//該当項目無し// MAGIC RESISTANCE(1-3) 魔法への抵抗(1-3)
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// POISONED ATTACKS 毒攻撃
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// BREATH WEAPON ブレスアタック
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// FLAMMABLE 炎に弱い
スカーミッシャー SKIRMISHERS 分散隊形
ファストキャバルリー FAST CAVALRY ファスト・キャバルリー
ウォーマシン WAR MACHINES ウォーマシン
ストーンスロアー(投石器) STONE THROWERS ストーンスロアー
キャノン(大砲) CANNONS キャノン
ボルトスロアー BOLT THROWERS ボルトスロアー
ミスファイア状況表 Misfire chart ミスファイア表
チャリオット CHARIOTS チャリオット
(チャリオットへの)ヒット配分 //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
馬/動物の戦死 //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
クルーの戦死 //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
チャリオット本体へのダメージ //該当項目無し(ルール簡略化のため)// //該当項目無し(ルール簡略化のため)//
インパクト・ヒット IMPACT HIT インパクトヒット
クルー crewman クルー
//該当項目無し(独立したルールになっていない)// Scythed wheels 車輪にサイズを装着
建物 BUILSINGS 建物
ダメージポイント Damage Point ダメージポイント